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過疎ってますがごゆっくり。 x = (r), y = (u), z = (f)

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 僕は手順覚える時、ステッカーのパターンと回し始めをイメージで関連付けて覚えています。
 みんなしてるのかな?

 これはキューブ始めたときからそうです。

 たとえばPLLn8ことT-perm。
 T-perm
 Tのアルファベットになってますよね。金づちみたいな形です。
 R U R' U'……と始まりますが、これを、まずその金づちのヘッドと柄の部分を切り離す、と覚えました。
 その部分がとても取れやすい金づちだったのです。
 最初の1手が出てくればあとは大丈夫です。

 他の例を挙げると、このOLL。
 OLL02

 このOLLは、

 
 ……こんな感じのイメージです(MSペイントで作成)。

 (゚д゚) ナニコレ?

 これは僕の頭の中だけに存在する半分生命体の無人飛行偵察機的なそんな感じのやつで、多少の爆撃能力はあるんですけど、基本的に雑魚です。名前を付けるなら仮にタマロンとしましょう(今考えた)。

 さて、このパターンはFRUR'U'F' - FwRUR'U'Fw'と回しますので、スタートはFです。よって、
 
 こういうイメージです。

 僕の勝手なイメージです。

 このように、僕は全ての手順の回し始めをある程度イメージでこじつけて覚えています。手順を大量に覚える時はとても役に立ちますが、完全な自分の中だけのルールなので人に教えるのは難しいです。

 なお上のタマロンの例ですが、覚え始める時に完全にこのようなストーリーやキャラ背景を考えたりするわけではありません。「飛びそうな形だなこれ」→「回し始めはこの左の羽?的な部分が取れる感じかな」と頭の中でちょっと思う、くらいです。

 果たして、皆さんも同じような覚え方をしているのでしょうか?


 サッカーでよりも裁判で勝負をつけたがる。

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 こんにちは。また新しいカテゴリを作りました。
 過疎カテゴリになる予感です。

 Rouxをやるにあたって一番大事なのはM列をいかに使いこなせるかです。達人の動画見てると後半の加速っぷりがすごくて、M列スライスムーブの重要性を思い知らされます。

 ところで僕はスライスムーブが苦手で(それだけで既にRoux向いてないなって感じするんだけど)、でも最近になってようやくU-PermとかZ-PermにM列を使う手順を取り入れるようになった。そもそもPLANETPUZZLEでスピードキューブを会得した時、「難しいスライスムーブをRwR'などに分解」した手順が多かったからそういう傾向になったんだと思う。決して責任転嫁をしているわけではありません、当時はキューブに研磨剤をいれたりセンター調整をしたりするほどハードに恵まれていない時代でした。今のようにM列をするする回すのは本当に至難の技だったはず。つまり、当時はそれで良かった。

 でも今は回転が軽いキューブが当たり前の時代で、M列手順がとても実用的になっている。当時の感覚のままスライスムーブは苦手なので、なんて言って苦手のままにしているのはただの損である。
 実際使うか使わないかにかかわらず、指使いの引き出しは多いに越したことはない。手順のバリエーションも広がるし、思わぬ使い道が見つかることもある。

 とか言ってるけど俺、左ダブルトリガーU2すらうまく使えてないんだけどね・・。

 そんなこんなで地道な指使い練習が必要だと思った。そもそもあらゆるスポーツにはそういうタイプの練習がつきもので、一定の効果があると信じられている。
 「自分は指が遅い」なんて、自覚があるならその前に練習してみろよということでした。実戦形式の練習が面白いのは当たり前だが、それだけやってちゃ身につくものもなかなか身につかない(今までほとんどそういう練習しかしてこなかったんだけど)。

 指練習って、やってる人はやってるはず。かつてTakey君は重いエジソンをOH用の指捌きトレーニングに利用していると言っていた。基礎練習ってそういうことだよね。


 そこで僕も、考えられるM列を利用する指使いをイロイロと書きだして、暇な時は練習することにした。

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